Programa de Patrocinadores
Este documento define como as campanhas de patrocinadores são criadas, revisadas, aprovadas e divulgadas no AvatarShot.
Objetivo do Programa
Oferecer um caminho transparente e mensurável para marcas, criadores e vendedores promoverem ofertas relacionadas ao Second Life dentro do AvatarShot.
Quem Pode se Tornar Patrocinador
- Marcas com uma conta ativa no AvatarShot
- Criadores que promovem produtos ou serviços relacionados ao SL
- Organizadores de eventos e operadores de locais com landing pages válidas
Requisitos Mínimos
- Título de campanha claro e descrição verdadeira
- URL de destino válida (loja, evento, perfil, anúncio no marketplace)
- Recurso criativo aprovado (imagem) adequado para o posicionamento
- Posicionamento e modo de cobrança definidos (CPC, CPM, Fixo)
- Orçamento acima do mínimo da plataforma
Ciclo de Vida da Campanha
- Crie a campanha em Criar Campanha de Patrocínio.
- O status começa como pendente.
- Revisão pelo administrador em
/admin/sponsors. - O administrador pode aprovar (a campanha se torna ativa) ou rejeitar.
- As métricas são rastreadas continuamente (impressões, cliques, CTR, gasto).
Como Divulgamos as Campanhas de Patrocinadores
- Distribuição principal: posicionamentos patrocinados dentro do produto no AvatarShot.
- Amplificação: promoção social e no Discord usando links de indicação rastreados.
- Ciclo de otimização: revisão semanal de CTR, qualidade do destino e adequação de público.
Critérios de Política e Revisão
- Sem conteúdo enganoso, prejudicial ou que viole a política.
- O criativo e a URL devem corresponder ao objetivo declarado da campanha.
- O destino deve ser seguro, estar disponível e ser relevante para o contexto da campanha.
- A campanha pode ser pausada/rejeitada se deixar de estar em conformidade.
Roteiro de Lançamento Recomendado
- Prepare duas variantes criativas para testes A/B.
- Use um código de campanha de indicação exclusivo por onda de lançamento.
- Comece com orçamento controlado para validar o CTR e a qualidade de conversão.
- Escale somente depois que o limiar de desempenho estiver estável.