Programma Sponsor
Questo documento definisce come le campagne sponsor vengono create, revisionate, approvate e pubblicizzate su AvatarShot.
Obiettivo del Programma
Fornire un percorso trasparente e misurabile per brand, creator e venditori per promuovere offerte legate a Second Life all'interno di AvatarShot.
Chi Può Diventare Sponsor
- Brand con un account AvatarShot attivo
- Creator che promuovono prodotti o servizi legati a SL
- Organizzatori di eventi e gestori di location con landing page valide
Requisiti Minimi
- Titolo della campagna chiaro e descrizione veritiera
- URL di destinazione valido (negozio, evento, profilo, inserzione marketplace)
- Asset creativo approvato (immagine) adatto al posizionamento
- Posizionamento e modalità di fatturazione definiti (CPC, CPM, Flat)
- Budget superiore al minimo di piattaforma
Ciclo di Vita della Campagna
- Crea la campagna da Sponsor Campaign Create.
- Lo stato inizia come pending.
- Revisione amministrativa in
/admin/sponsors. - L'amministratore può approvare (la campagna diventa attiva) o rifiutare.
- Le metriche vengono tracciate continuamente (impression, clic, CTR, spesa).
Come Pubblicizziamo le Campagne Sponsor
- Distribuzione primaria: posizionamenti sponsorizzati all'interno del prodotto su AvatarShot.
- Amplificazione: promozione social e Discord usando link di referral tracciati.
- Ciclo di ottimizzazione: revisione settimanale di CTR, qualità della destinazione e adeguatezza del pubblico.
Criteri di Policy e Revisione
- Nessun contenuto ingannevole, dannoso o in violazione delle policy.
- Il creativo e l'URL devono corrispondere all'obiettivo dichiarato della campagna.
- La destinazione deve essere sicura, disponibile e pertinente al contesto della campagna.
- La campagna può essere sospesa/rifiutata se diventa non conforme.
Playbook di Lancio Consigliato
- Prepara due varianti creative per il test A/B.
- Usa un codice campagna referral unico per ogni ondata di lancio.
- Inizia con un budget controllato per validare CTR e qualità delle conversioni.
- Aumenta la scala solo dopo che la soglia di performance è stabile.